|
Classe:
Constitution.
Classificazione: incrociatore pesante.
Matricola Registro Flotta Stellare:
NCC-1701.
Dimensioni e carico
Dimensioni totali: 289 metri di lunghezza, 127,1 metri di larghezza,
72,6 metri di altezza.
Dimensioni della sezione a disco: 127,1 metri di diametro massimo,
32,6 metri di altezza.
Dimensioni della sezione motori: 103,6 metri di lunghezza, 34,1 metri
di diametro massimo.
Dimensioni delle gondole FWG-1: 153,6 metri di lunghezza, 17,3 metri
di diametro.
Dislocamento: 190.000 tonnellate.
Equipaggio: 430 membri di cui 43 ufficiali.
Prestazioni
Velocità massima: Warp 12 (1728c).
Velocità di crociera: Warp 8 (512c).
Accelerazione
0 - 0,99c: 19 secondi.
0,99c - Warp: 1,1 secondi.
Warp 1 - Warp 4: 0,78 secondi.
Warp 4 - Warp 8: 0,67 secondi.
Warp 6 - Warp 12: 2,13 secondi.
Armi
3 banchi da 2 phaser ciascuno.
2 banchi di lancio siluri fotonici.
Disposizione dei
servizi a bordo
Ponte 3: sala ricreativa 6 (Charlie X).
Ponte 5: alloggio di Kirk (versione refit) (Star Trek I).
Ponte 8: armeria (The Conscience of the King).
Ponte 12: alloggio di Janice Rand (The Enemy Within).
Ponte B: sala macchine (Court Martial).
Varie
Ci sono quattordici laboratori scientifici equipaggiati con le
attrezzature più sofisticate disponibili (Operation:
Annihilate!).
Targa commemorativa
U.S.S. ENTERPRISE
STARSHIP CLASS
SAN FRANCISCO, CALIF.
|
|
Per attivare la Sequenza di
Autodistruzione sono necessari tre Ufficiali Comandanti che devono
identificarsi presso il computer indicando nome, grado e posizione e
quindi devono fornire il codice di distruzione. Il computer verifica
l'identità tramite la conformazione dei capillari della retina (retina
scan) e l'impronta vocale. Una volta confermata l'identità e la
correttezza dei codici chiede la conferma finale all'ufficiale più
anziano. Ogni ufficiale anziano a bordo di una nave è a conoscenza dei
tre codici di autodistruzione, ma solamente il capitano e il primo
ufficiale conoscono il codice finale di conferma. Una volta fornito il
corretto codice di conferma, il computer centrale inizia un conto alla
rovescia di 60 secondi. Prima degli ultimi 10 secondi ognuno dei tre
Ufficiali che ha impartito l'ordine di distruzione può cancellare la
sequenza fornendo al computer il codice di annullamento opportuno.
Quando il conteggio raggiunge lo zero si verificano uno dei due
scenari previsti dalla Direttiva 2001 e dalla Direttiva 2005. I
comandi di distruzione, di conferma distruzione e annullamento
distruzione sono differenti per ogni tipo di nave.
Trascrizione sequenza di autodistruzione
USS Enterprise NCC-1701
Dal film Star Trek III - Alla ricerca di Spock
Kirk: Computer, qui ammiraglio
James Kirk. Richiesta accesso di sicurezza.
Computer: ADMIRAL JAMES KIRK - IDENTITY ACKNOWLEDGED
Kirk: Computer, distruggere sequenza uno codice uno uno-A.
Scott: Computer, qui comandante Montgomery Scott, primo
ufficiale degli impianti elettronici. Distruggere sequenza due codice
uno uno-A due-B.
Chekov: Computer, qui comandante Pavel Chekov, primo ufficiale
scientifico. Distruggere sequenza tre codice uno uno-B due-B tre.
Kirk: Codice zero zero zero distruzione zero.
Trascrizione sequenza di autodistruzione
USS Enterprise NCC-1701
Dal libro Star Trek III - The Search for Spock
Kirk: Computer, this is Admiral
James T. Kirk. Request security access.
Computer: Identify confirmed.
Kirk: Computer, destruct sequence one. Code one, one-A.
Chekov: Computer, this is Commander Pavel Andreievich Chekov,
acting science officer. Destruct sequence two, code one, one-A, one-B.
Scott: Computer, this is Commander Montgomery Scott, chief
engineering officer. Destruct sequence three, code one-B, two-B, three.
Computer: Destruct sequence completed and engaged. Awaiting
final code for one-minute countdown.
Kirk: Code zero, zero, zero destruct zero.
Il comando di annullamento della sequenza
di autodistruzione è: Code one, two, three, Continuity. Abort
Destruct
Direttiva 2001
Scenario di autodistruzione per orbite
planetarie o in prossimità di corpi da non distruggere:
-
Sovraccarico e distruzione di tutte le
batterie phaser che provoca la morte istantanea dell'equipaggio.
-
Apposite cariche esplosive distruggono
tutti i computer.
-
Tutte le batterie di emergenza esplodono
per sovraccarico.
-
Apposite cariche esplosive fanno saltare
tutti i portelli stagni e contemporaneamente si aprono tutti i
portelli stagni interni della nave.
-
Tutti i contenitori di antimateria
vengono espulsi nello spazio lungo una traiettoria casuale scelta
dal computer durante i sessanta secondi di conto alla rovescia.
Direttiva 2005
Scenario di distruzione totale della nave.
Il computer centrale della sezione tecnica disattiva ogni sistema di
contenimento di sicurezza dei contenitori di stoccaggio
dell'antimateria. Perciò quando il computer centrale raggiunge lo zero
del conto alla rovescia, i sistemi di contenimento dell'antimateria
vengono disattivati provocando un'esplosione in grado di distruggere
completamente qualsiasi cosa nel raggio di 1000 Km.
Note
-
La versione originale dell'astronave è
stata disegnata da Matt Jefferies. La versione refit del primo film
è stata disegnata da Mike Minor, Joe Jennings, Andrew Probert,
Douglas Trumbull e Harold Michelson.
|
|